iOS UIView 圆角和加边框方式总结

iOS 中时常需要把某个 View 圆角处理,这样界面看起来更圆融,开发中用到过很多种方式做圆角处理,这里就总结一下。

最简单的

最简单的方式就是设置每个 View 自带的 layer 的属性即可

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view.layer.cornerRadius = 8.0f;

如果该 View 有子 View,会是这种状况

如果需要切掉除了保留部分以外的子 View,那么需要加上

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view.clipsToBounds = YES;

如果需要边框,也简单,加上 layer 的边框设置就可以。

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    view.layer.borderWidth = 10.0f;
    view.layer.borderColor = [UIColor yellowColor].CGColor;

但是如果细看,会发现边框有严重的黑边,特别是当 View 背景色比较深的时候。

这个方法好处就是简单,哪里需要圆角就在哪里设置就可以了。当然也是有缺点的,这种方式处理的圆角很模糊,特别是在视图比较小的时候,质量不高,当背景色比较深的时候有边框有黑边现象,而且如果使用了 clipToBounds,则会触发离屏渲染(这个一个很大的坑,有兴趣的话可以详细了解下),造成很严重的卡顿问题,特别是在 UITableViewCell 的子 View 中这样使用,掉帧会很严重。

设置 mask layer

使用贝赛尔曲线,并根据其路径,得到一个「遮罩 layer」,将其设置为 View 自带 layer 的 mask,盖掉其他部分,剩余中间的部分。也可以达到圆角效果。

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UIView+CPYExtension.m

- (void)setRoundedCorners {
	    UIBezierPath* maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:size];
    
    CAShapeLayer* maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = self.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    
    self.layer.mask = maskLayer;
}

如果我们将这个 masklayer 加到自带 layer 上而不是设置为其 mask,代码如下:

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    UIBezierPath* maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:v.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(halfW, halfW)];
    
    CAShapeLayer* maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = view.bounds;
    maskLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    maskLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    
    [view.layer addSublayer:maskLayer];

运行后看到效果如下:

一个只有四个角的 layer 盖到原来的 layer 上,达到圆角效果。

因为是盖住四角达到的效果,所以不用设置 maskToBounds 也可以去掉子 View 超出中心圆的部分,但是同样会触发离屏渲染。用的时候应当小心。

如果要加上边框,可以在 self.layer 上加一个圆环 layer 达到边框效果,代码如下:

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- (void)setRoundedCorners:(UIRectCorner)corners borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor cornerSize:(CGSize)size {
    UIBezierPath* maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:size];
    
    CAShapeLayer* maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    maskLayer.frame = self.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    
    self.layer.mask = maskLayer;
    
    if (borderWidth > 0) {
        CAShapeLayer *borderLayer = [CAShapeLayer layer];
        
        // 用贝赛尔曲线画线,path 其实是在线的中间,这样会被 layer.mask(遮罩层)遮住一半,故在 halfWidth 处新建 path,刚好产生一个内描边
        CGFloat halfWidth = borderWidth / 2.0f;
        CGRect f = CGRectMake(halfWidth, halfWidth, CGRectGetWidth(self.bounds) - borderWidth, CGRectGetHeight(self.bounds) - borderWidth);
        
        borderLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:f byRoundingCorners:corners cornerRadii:size].CGPath;
        borderLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        borderLayer.strokeColor = borderColor.CGColor;
        borderLayer.lineWidth = borderWidth;
        borderLayer.frame = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(f), CGRectGetHeight(f));
        [self.layer addSublayer:borderLayer];
    }

我们会看到这里 borderLayer 的坐标很奇怪,这里解释一下,如果我们这样设置坐标,用以下方式添加 borderLayer,会是什么效果呢?

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    UIBezierPath* borderPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:v.bounds];
    
    CAShapeLayer* borderLayer = [CAShapeLayer layer];
    borderLayer.path = borderPath.CGPath;
    borderLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    borderLayer.strokeColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.5].CGColor;
    borderLayer.lineWidth = 10;
    borderLayer.frame = v.bounds;
    [v.layer addSublayer:borderLayer];

效果是这样的:

如果放大了看,是这样的

边框刚好骑在了边界上,如果这时候我们在使用 maskLayer 做圆角,那骑在边界上的边框有外面一半将被吃掉,只剩下一半,所以要把 borderLayer 往里挪一半的边框的距离,避免让 maskLayer 吃掉外面那部分边框。

这个方法使用也是比较简单,并且可以使用贝赛尔曲线达到任意形状的「剪切」,也可以根据情况选择要「切」的角,比如如果只需要切右上和右下两个角,那么只需要改一下贝赛尔曲线:

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    UIBezierPath* maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(halfW, halfW)];

不好的是,上一种方式的缺点,这个方式也都有。:(

生成圆角背景图片方式

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    CGFloat w = 200;
    UIView *v = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, w, w)];
    v.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v];
    v.center = self.view.center;
    
    UIImage *img = [UIImage imageWithColor:v.backgroundColor andSize:v.bounds.size];
    img = [img roundedWithBorderWidth:10 borderColor:[UIColor greenColor]];
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
    [v insertSubview:imageView atIndex:0];
    v.backgroundColor = [UIColor clearColor];

效果如下:

首先根据 View 的大小和背景色,生成一张图片,生成图片的方法如下:

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@implementation UIImage (AGExtension)

+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color andSize:(CGSize)size
{
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}
@end

再将这张图片圆角处理,并加上边框,最后创建一个 UIImageView,设置该 imageView 的 image 为圆角处理后的图片,并插入 View 的最底层,造成一种圆角处理的假象。

圆角处理的代码如下:

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@implementation UIImage (AGExtension)

- (UIImage *)roundedWithBorderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor {
    CGFloat inset = 1;
    CGFloat width = self.size.width;
    CGFloat height = self.size.height;
    CGFloat cornerRadius;
    UIBezierPath *maskShape;
    if (width > height) {
        cornerRadius = height / 2.0 - inset;
        maskShape = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake((width-height)/2.0 + inset, 0 + inset, height-2*inset, height-2*inset) cornerRadius:cornerRadius];
    }else{
        cornerRadius = width / 2.0 - inset;
        maskShape = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0+inset, (height-width)/2.0+inset, width-2*inset, width-2*inset) cornerRadius:cornerRadius];
    }
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSaveGState(ctx);
    CGContextAddPath(ctx, maskShape.CGPath);
    CGContextClip(ctx);
    
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, width, height), self.CGImage);
    CGContextRestoreGState(ctx);
    
    if (borderWidth > 0) {
        [borderColor setStroke];
        CGFloat halfWidth = borderWidth / 2.0;
        UIBezierPath *border = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(halfWidth, halfWidth, self.size.width - borderWidth , self.size.width - borderWidth)];
        CGContextSetShouldAntialias(ctx, YES);
        CGContextSetAllowsAntialiasing(ctx, YES);
        CGContextSetLineWidth(ctx, borderWidth);
        CGContextAddPath(ctx, border.CGPath);
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    
    UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return resultingImage;
}

@end

这里使用贝赛尔曲线加边框的坐标和第二种方式的类似。

这种方法的好处是不会触发离屏渲染,生成图片和圆角都由 CPU 处理,且边框清晰,没有黑边,唯一的缺点应该就是不能处理子 View,在四角处的子 View 不会被「切」掉,毕竟是一个圆角背景造成的圆角假象,对子 View 没有什么影响力。

使用遮罩层

这个遮罩层不是上面提遮罩 layer,是一张你想要保留的形状的一张图片,比如想要圆角图片,可以让设计师做一张这样图片:

中间透明,周围是想要盖住的形状,最中看到的是中间留下来的形状,这种做法没有什么性能损耗,就是需要麻烦设计师做一张图。

具体的做法见 https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo/blob/master/VVeboTableViewDemo/view/VVeboTableViewCell.m#L46

也可以跑一下这个 demo 看看怎么对 UITableView 优化的。

写在后面

离屏渲染优化 (建议好好看看篇文章)中,seedante 对各种圆角方案也有总结对比,最终得到这样一个结果:

任何时候优先考虑避免触发离屏渲染,无法避免时优化方案有两种:

Rasterization:适用于静态内容的视图,也就是内部结构和内容不发生变化的视图,对上面的所有效果而言,在实现成本以及性能上最均衡的。即使是动态变化的视图,开启 Rasterization 后能够有效降低 GPU 的负荷,不过在动态视图里是否启用还是看 Instruments 的数据。 规避离屏渲染,用其他手法来模拟效果,混合图层是个性能最好、耗能最少的通用优化方案,尤其对于 rounded corer 和 mask。

总的来说,圆角方案需要根据情况具体选择用哪种方式。

参考资料

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